Quand GTA 6 sortira le 19 novembre 2026, plus de treize ans se seront écoulés depuis l'arrivée de GTA 5 en rayon. L'histoire du développement de GTA 6 traverse des noms de code secrets, le départ de figures fondatrices, l'un des plus gros leaks de l'histoire du jeu vidéo et une refonte culturelle au sein même de Rockstar. Voici tout l'arc en un seul endroit — avec les rumeurs clairement étiquetées comme telles.

Les années silencieuses (2013–2019)

Rockstar a sorti GTA 5 en septembre 2013, puis passé les années suivantes à alimenter sa machine à cash, GTA Online, tout en construisant Red Dead Redemption 2. Le moment exact où le travail sur GTA 6 a commencé n'a jamais été officiellement précisé ; les reportages successifs suggèrent un travail de concept dès le milieu des années 2010, avec une vraie montée en puissance après la sortie de RDR2 fin 2018.

Le drame de coulisses qui définit l'époque, c'est le départ de Leslie Benzies, président de Rockstar North et producteur de chaque GTA depuis GTA 3. Son départ, annoncé début 2016, s'est mué en bataille juridique de plusieurs années autour des royalties, finalement réglée. Combiné au départ du scénariste Dan Houser début 2020, cela faisait de GTA 6 le premier épisode principal sans deux figures fondatrices de la série — une rupture que nous avons explorée via les récents propos de Houser sur le support physique.

« Project Americas » : l'ère du nom de code (2018–2020)

Bien avant toute annonce, les leaks et rumeurs se sont agrégés autour d'un nom de code : Project Americas. L'affirmation persistante — jamais confirmée par Rockstar — voulait que GTA 6 revienne à Vice City et, dans les premiers concepts, s'étende jusqu'en Amérique du Sud avec une intrigue de trafic de drogue. Des reportages ultérieurs ont suggéré que le périmètre avait été resserré sur la région de Vice City.

La fenêtre la plus crédible sur le développement de l'époque vient du reportage de Bloomberg en juillet 2020, décrivant un nouveau GTA en début de développement, prévu comme une sortie « de taille modérée » appelée à s'étendre avec le temps, et — point notable — décrivant les efforts de Rockstar pour réformer la culture du crunch critiquée après RDR2. Ces deux fils, le périmètre et la culture, allaient façonner toute la suite.

Enfin officiel (2022)

Le 4 février 2022, Rockstar a mis fin à une décennie de silence en une seule phrase : le développement du prochain Grand Theft Auto était « bien avancé ». Cinq mois plus tard, Bloomberg rapportait les détails qui allaient tous se vérifier : un cadre dans la région de Vice City, un duo inspiré de Bonnie et Clyde, et la première protagoniste féminine de la série — les personnages que nous connaissons désormais comme Jason et Lucia.

Puis vint septembre 2022. Un hacker associé au groupe Lapsus$ a piraté Rockstar et publié environ 90 clips de footage en développement — l'une des plus grosses failles de sécurité de l'histoire du jeu vidéo. Nous avons couvert l'histoire complète du leak et la saga judiciaire d'Arion Kurtaj séparément. La note de bas de page remarquable : le leak a à peine égratigné le jeu. Rockstar a parlé d'une « déception » et a continué à construire.

Trailer 1 et la machine à hype (2023–2025)

Rockstar a annoncé le Trailer 1 pour début décembre 2023 — avant de se faire leaker encore une fois, le trailer fuitant en ligne quelques heures en avance, forçant une publication officielle anticipée le 4 décembre 2023. Il confirmait Vice City, Lucia et une fenêtre « 2025 », et pulvérisait les records de vues du jour au lendemain.

Le silence après le Trailer 1 a duré dix-sept mois. Le Trailer 2 est arrivé le 6 mai 2025 avec plus de 475 millions de vues en 24 heures, les noms complets des personnages, et un déluge de screenshots révélant l'état de Leonida en détail.

Les reports et la dernière ligne droite (2025–2026)

La fenêtre « 2025 » n'a pas survécu. Rockstar a repoussé le jeu au 26 mai 2026, puis de nouveau au 19 novembre 2026 — une séquence que nous décortiquons dans notre chronologie des reports. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a depuis déclaré publiquement que la date ne bougerait plus, et chaque signal de 2026 — précommandes ouvertes le 25 juin, prix confirmé, jaquette officielle — pointe vers un studio en toute fin de production.

Le chapitre final a ses propres tensions : une organisation syndicale rapportée chez Rockstar, une affaire devant un tribunal au Royaume-Uni, et la longue attente du Trailer 3. Mais après environ une décennie de travail visible et invisible, l'histoire du développement de GTA 6 touche à sa fin — et l'histoire de sa sortie est sur le point de commencer.

Foire aux questions

Depuis combien de temps GTA 6 est-il en développement ?

Aucune date de début officielle n'existe. Les reportages suggèrent un travail de concept dès le milieu des années 2010 et une production complète après la sortie de RDR2 fin 2018 — soit environ 8 ans et plus de développement significatif au lancement, et plus de 13 ans depuis GTA 5.

GTA 6 s'appelait-il vraiment Project Americas ?

« Project Americas » est le nom de code accolé à GTA 6 par les leaks et rumeurs vers 2018–2020, lié à des affirmations d'un cadre Vice City plus Amérique du Sud. Rockstar n'a jamais confirmé ce nom de code. L'élément sud-américain, s'il a existé, n'a pas survécu jusqu'au jeu final.

Pourquoi GTA 6 a-t-il pris autant de temps ?

Une combinaison de facteurs : le succès de GTA Online a supprimé toute urgence financière, RDR2 a occupé le studio jusqu'en 2018, l'abandon rapporté du crunch a allongé les plannings, et l'échelle du jeu — une carte 2,4 à 2,7 fois celle de GTA 5 avec plus de 700 intérieurs — est sans précédent pour le studio.

Qui dirige GTA 6 sans Dan Houser ni Leslie Benzies ?

Rockstar ne met pas en avant de réalisateurs individuels comme le font d'autres studios. Le jeu est crédité à Rockstar Games collectivement, avec des responsables de longue date chez Rockstar North et ses studios mondiaux. Houser et Benzies sont tous deux partis avant la révélation publique du jeu.

En résumé

L'histoire du développement de GTA 6 va des noms de code chuchotés aux trailers records, en passant par un hack historique et deux reports, jusqu'au jeu le plus précommandé de sa génération. Quelle que soit la façon de compter, c'est la route la plus longue et la plus chère que Rockstar ait jamais parcourue vers un jour de lancement — désormais à moins de quatre mois. Pour la suite, gardez un œil sur notre suivi du Trailer 3 et notre guide du jour J.