La Leonida de GTA 6 est immense — environ 2,4 à 2,7 fois la taille de la carte de GTA 5, s'étendant des plages de Vice City aux marécages des Grassrivers jusqu'au parc national du Mount Kalaga. Une telle échelle soulève une question que tout joueur de monde ouvert finit par se poser : comment éviter la route ? Voici l'état des lieux honnête : Rockstar n'a officiellement rien détaillé sur le voyage rapide dans GTA 6, donc ce guide couvre ce qui est confirmé sur les déplacements, ce que l'historique de la série nous apprend, et à quoi s'attendre au lancement.

Ce qui est confirmé sur les déplacements

Le tableau confirmé des déplacements est déjà riche. GTA 6 propose plus de 200 véhicules allant des voitures aux motos, en passant par les bateaux et engins nautiques et les aéronefs — avec des intérieurs entièrement interactifs. Les six régions sont reliées par des autoroutes et des chaussées visibles tout au long des trailers, et le chapelet d'îles des Leonida Keys suggère fortement que le transport maritime compte plus que dans n'importe quel GTA précédent.

Rien de tout cela ne constitue pour autant du voyage rapide. Pour sauter complètement le trajet, il faut lire dans le marc de café.

Ce que suggère l'historique de Rockstar

Rockstar n'a jamais sorti de jeu en monde ouvert moderne sans une soupape de voyage rapide, et le schéma est constant :

Le schéma est clair : Rockstar fait en sorte que le voyage rapide coûte quelque chose et existe à l'intérieur de la fiction du monde. Attendez-vous à des taxis (ou à une parodie de VTC façon Leonida sur votre téléphone en jeu — la couche confirmée de réseaux sociaux intégrés au jeu rend une version sous forme d'appli presque trop facile à ne pas exploiter comme private joke), probablement des aéroports reliant Vice City aux régions éloignées, et peut-être des affrètements de bateaux pour les Keys.

L'inconnue du changement de personnage

Le changement de personnage confirmé entre Jason et Lucia dans GTA 6 est la question de déplacement la plus intéressante à laquelle personne n'a encore répondu. Dans GTA 5, changer de personnage vous téléportait effectivement à travers la carte, là où se trouvait l'autre personnage. Mais Jason et Lucia sont des partenaires qui opèrent souvent ensemble — s'ils partagent une planque et une voiture, changer de personnage pourrait ne vous déplacer nulle part. La façon dont Rockstar gère la distance de changement pourrait discrètement devenir la plus grosse mécanique de voyage rapide du jeu — ou n'avoir aucune importance.

Pourquoi Rockstar veut quand même que vous conduisiez

Il y a une raison de design qui laisse présager de la friction. Rockstar construit ses mondes pour le trajet lui-même : des stations de radio calées sur la durée des trajets, des événements dynamiques qui se déclenchent sur les autoroutes, des systèmes météo qui défilent à l'horizon, et une vie de PNJ pensée pour être observée au niveau de la rue. Un monde 2,4 à 2,7 fois plus grand que celui de GTA 5, avec plus de 700 intérieurs, plaide contre le fait de sauter les trajets — le déplacement, c'est le produit. Attendez-vous à ce que le voyage rapide existe, mais aussi à ce que le jeu vous décourage gentiment de l'utiliser.

Et ensuite

La réponse complète arrivera probablement avec la révélation axée gameplay attendue après le Trailer 3, ou pendant le cycle de previews avant le lancement du 19 novembre. Nous mettrons cette page à jour dès que Rockstar confirmera des détails précis. En attendant, nos conseils pour débutants et notre guide du jour de lancement couvrent tout le reste sur le premier jour.

En résumé : le voyage rapide est presque certainement présent dans GTA 6, sous une forme façon taxi, payante et ancrée dans la fiction — mais Rockstar n'a confirmé aucun détail, et le monde est conçu pour vous donner envie de prendre le chemin le plus long.