Depuis des semaines, la seule vraie réponse à la question « Comment se portent les précommandes de GTA 6 ? » se résumait à un haussement d'épaules et un tas de chiffres viraux non sourcés. Cela commence à changer. Le cabinet d'analyse du secteur du jeu vidéo Newzoo — un fournisseur de données de confiance pour de grands éditeurs, dont Take-Two — vient de publier la première estimation crédible et documentée des performances des précommandes de GTA 6, et les chiffres sont énormes, même pour les standards de ce jeu.

Ce que Newzoo a réellement constaté

Selon le rapport de Newzoo, Grand Theft Auto VI aurait généré environ 180 millions de dollars de précommandes numériques lors de sa première semaine — mesurées sur les boutiques PlayStation et Xbox dans six pays : les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l'Italie, l'Allemagne et l'Espagne. Cette période couvre le lancement des précommandes du 25 juin jusqu'à la semaine suivante. À noter, ce chiffre exclut entièrement les commandes de boîtes physiques sans disque — il ne s'agit que de données issues des boutiques numériques.

Newzoo indique que ces six pays représentent généralement environ 69 % de la base totale de joueurs console de GTA V sur toute sa durée de vie. En extrapolant à partir de cette répartition historique, le cabinet estime le total réel des précommandes mondiales de GTA 6 pour la première semaine à environ 260 millions de dollars — ce que Newzoo décrit comme le plus gros lancement de précommandes de toute sa base de données, dépassant tout ce que le cabinet a pu suivre jusqu'ici.

Pour donner un ordre de grandeur, 260 millions de dollars dépassent déjà les estimations largement citées du budget de développement original de GTA V — et il ne s'agit là que des revenus des précommandes d'une seule semaine, plusieurs mois avant la sortie.

La prévision pour la semaine de lancement

Le chiffre le plus frappant du rapport de Newzoo est sa projection à venir. En s'appuyant sur les données de trajectoire des précommandes, Newzoo prévoit que GTA 6 est en voie de générer entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars dans le monde durant sa semaine de lancement (la semaine se terminant le 26 novembre 2026, une semaine après la sortie prévue le 19 novembre).

L'estimation centrale de Newzoo s'établit à 4,5 milliards de dollars de revenus pour la semaine de lancement, fondée sur une hypothèse d'environ 51 millions d'exemplaires vendus à un prix de vente moyen d'environ 88 dollars — un mélange entre l'édition Standard à 79,99 $ et l'édition Ultimate à 99,99 $.

Si la projection de Newzoo se confirme, GTA 6 signerait l'un des plus gros lancements en une semaine de l'histoire des produits de divertissement, tous supports confondus.

Comment cela s'articule avec ce que l'on sait déjà

Il convient d'être précis sur la nature de ce chiffre. Newzoo est un véritable cabinet d'analyse, nommément identifié, qui publie un rapport daté avec une méthodologie déclarée — une nette amélioration par rapport aux affirmations anonymes de « 39 millions de précommandes » et « 3 milliards de dollars en quelques jours » qui ont circulé sur les réseaux sociaux dans les jours suivant l'ouverture des précommandes, que nous avons démontées en détail ici. Contrairement à ces affirmations, les chiffres de Newzoo sont traçables jusqu'à une source et expliquent leurs hypothèses.

Cela dit, il s'agit toujours d'une estimation tierce, pas d'un chiffre officiel de Rockstar Games ou de Take-Two Interactive. Aucune des deux sociétés n'a publié de chiffres sur les unités ou les revenus des précommandes, et les prévisions financières officielles de Take-Two restent sa fourchette de revenus nets pour l'exercice 2027, entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars. Le chiffre de Newzoo pour la semaine de lancement est une projection fondée sur des tendances extrapolées, pas un rapport de ventes confirmé — à considérer comme une estimation éclairée du secteur, pas une vérité absolue.

Ces chiffres arrivent également dans un contexte où la réaction de l'action Take-Two au lancement des précommandes est déjà nerveuse, et alors que l'attente monte autour de l'appel aux résultats de Take-Two du 7 août — la première occasion où l'entreprise pourrait théoriquement confirmer ou contextualiser elle-même ce genre de chiffres.

En résumé

Le rapport de Newzoo constitue à ce jour la lecture tierce la plus crédible de la demande de précommandes pour GTA 6 : environ 260 millions de dollars lors de la première semaine sur les principaux marchés, avec une semaine de lancement qui pourrait plausiblement se situer entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars. Ce n'est pas une confirmation officielle de Rockstar ou de Take-Two, mais c'est une donnée bien plus rigoureuse que les chiffres viraux qui circulaient auparavant.

La suite : tous les regards restent tournés vers l'appel aux résultats de Take-Two du 7 août 2026, la première occasion réaliste pour l'éditeur de commenter, dans ses propres mots, la dynamique des précommandes de GTA 6.