Quelques heures à peine après le déverrouillage de GTA 6 le 19 novembre 2026, quelques centaines de personnes feront ce que la plupart des joueurs n'envisagent jamais : tenter de le terminer aussi vite que physiquement possible. Le speedrunning sur GTA 6 sera l'une des scènes compétitives les plus rapides à se former autour du jeu, et elle ressemblera très peu à la première semaine des runs de GTA V en 2013 — parce que la communauté, les outils et le public sont aujourd'hui infiniment plus pointus.

Voici un aperçu factuel de la façon dont cette scène va se structurer, fondé sur le déroulé de chaque précédente sortie de monde ouvert signée Rockstar.

Pourquoi les jeux GTA sont d'excellents supports de speedrun

Grand Theft Auto occupe une position idéale pour le format. Les missions sont assez linéaires pour être routées avec précision, mais le monde ouvert qui les sépare est assez chaotique pour que l'exécution compte. Un speedrun GTA repose essentiellement sur trois compétences empilées les unes sur les autres :

Le record any% de GTA V est passé d'environ neuf heures au lancement à moins de six à mesure que les skips s'accumulaient. San Andreas est passé du marathon à une run lourdement cassée en une décennie de découvertes. La même trajectoire se rejouera avec GTA 6, simplement en accéléré — parce qu'il y a plus de gens qui cherchent, et qu'ils cherchent mieux.

Les catégories qui se formeront en premier

Les catégories de speedrun sont des conventions communautaires, pas des fonctionnalités des développeurs, et elles tendent à se stabiliser selon une forme prévisible :

CatégorieCe que cela signifieDurée probable au début
Any%Terminer l'histoire par tous les moyensLongue au début, chute vite
100 %Boucler chaque mission, collectible et exigence de statistiqueTrès longue — voir notre guide de complétion à 100 %
Toutes les missionsChaque mission de l'histoire, sans sauter de contenu de missionEntre-deux
Sans glitchAucun exploit, aucun clipping, une run « propre »Stable, populaire auprès des spectateurs
New Game+ / spécifique à un personnageVarie selon ce que le jeu permetSe forme plus tard

La variable intéressante pour GTA 6 en particulier, c'est le changement de personnage. La structure à deux puis trois protagonistes de GTA V a créé ses propres questions de routing — le personnage que vous contrôlez au moment où une mission se déclenche modifie la distance de trajet et le temps de préparation. Avec Jason et Lucia partageant une histoire bâtie sur une structure à la Bonnie and Clyde, il y a une vraie chance que le changement devienne un outil de routing plutôt qu'un simple ressort narratif. Notre analyse du changement de personnage fait le point sur ce que l'on sait du système.

Le problème de la semaine de lancement : personne ne connaît le jeu

Les 72 premières heures d'une scène de speedrun GTA sont magnifiquement mauvaises. Les runners jouent à l'aveugle, lisent les marqueurs de mission pour la première fois, meurent face à des rencontres qu'ils n'ont jamais vues, et perdent des minutes dans les menus. Les premiers records du monde sont presque toujours établis par des gens qui, simplement, ne se sont pas perdus.

Cela fait partie du charme. Les runs de la semaine de lancement sont en pratique une course à l'aveugle en direct avec un classement accroché dessus, et elles attirent un large public précisément parce que rien n'est encore optimisé. Attendez-vous à ce que le record tombe plusieurs fois par jour la première semaine, puis par blocs plus gros à mesure que les skips sont découverts, puis à ce qu'il plafonne.

Si vous prévoyez de regarder — ou de courir — sachez que la semaine de lancement est aussi la haute saison du spoiler. Les streams de speedrun montrent des moments clés de l'histoire à toute vitesse et sans prévenir. Notre guide pour éviter les spoilers mérite une lecture avant le 19 novembre.

Ce que la conception de GTA 6 pourrait changer

Quelques fonctionnalités connues pourraient remodeler le fonctionnement des runs par rapport à GTA V :

Une carte plus grande est à double tranchant. Leonida fait environ 2,4 à 2,7 fois la taille de la carte de GTA V. Plus de distance entre les marqueurs de mission signifie que le talent au volant compte davantage et que les erreurs de routing coûtent plus cher. Cela signifie aussi que le voyage rapide — s'il existe sous une forme exploitable — devient une question centrale de routing plutôt qu'un simple confort.

Un système de recherche à six étoiles. Une réponse policière plus intelligente et plus graduée rend le « il suffit de foncer à travers » nettement moins efficace. Les runners devront peut-être contourner les forces de l'ordre plutôt que les encaisser.

Plus de 700 intérieurs. Davantage de frontières de chargement signifie généralement davantage d'endroits où les systèmes de physique et de streaming peuvent produire quelque chose d'exploitable. Historiquement, les transitions d'intérieur sont le terrain de jeu d'une bonne partie des techniques de skip.

Uniquement sur console au lancement. Aucune version PC n'a été annoncée. C'est important pour le speedrunning, car les runs PC bénéficient typiquement de temps de chargement plus courts et d'un rythme d'images plus régulier. Un plateau uniquement console signifie un terrain de jeu plus égal, au moins dans un premier temps, et probablement une convention de chronométrage hors temps de chargement. Voir notre explication sur la date de sortie PC.

Rien de tout cela n'est confirmé pour ce qui touche au speedrunning — ce sont des déductions à partir de fonctionnalités annoncées. Considérez-le comme de la spéculation éclairée.

Comment se lancer dans les runs sans être encore bon

Si vous voulez participer plutôt que regarder :

  1. Terminez d'abord le jeu normalement. Vous ne pouvez pas router ce que vous n'avez pas vu.
  2. Choisissez une catégorie et tenez-vous-y. Any% et Sans glitch sont les portes d'entrée les plus accueillantes.
  3. Enregistrez tout. Les soumissions exigent presque toujours une vidéo.
  4. Chronométrez selon le standard de la communauté, pas avec un chronomètre — la plupart des catégories GTA utilisent le temps réel hors chargements.
  5. Regardez les meilleures runs et piquez les routes. C'est attendu, pas mal vu.

La barrière à l'entrée, c'est une manette et de la patience. La barrière pour être compétitif, c'est plusieurs centaines d'heures.

Foire aux questions

Combien de temps durera une run any% de GTA 6 au lancement ?

Inconnu, mais l'histoire de GTA V dure environ 30 heures en jeu classique et ses premières runs any% tournaient autour de neuf heures. La durée de l'histoire de GTA 6 n'a pas été confirmée — voir notre estimation de la durée de l'histoire.

Le speedrunning sera-t-il possible uniquement sur console ?

Oui. GTA 6 sort sur PS5 et Xbox Series X/S sans version PC annoncée, donc toute la scène des débuts sera basée sur console.

Les speedrunners utilisent-ils des triches ou des mods ?

Non. Les catégories standard interdisent toute modification externe. Les glitchs trouvés dans le jeu non modifié sont autorisés dans la plupart des catégories, mais interdits en Sans glitch.

Quand les records du monde se stabiliseront-ils ?

Historiquement, au bout de plusieurs mois. Attendez-vous à des chutes rapides la première semaine, à une courbe plus lente sur le premier trimestre, et à des sauts significatifs chaque fois qu'un skip majeur est découvert.

En résumé

Le speedrunning sur GTA 6 démarrera à l'instant même où le jeu se déverrouillera et sera à son plus divertissant avant que quiconque sache ce qu'il fait. La carte plus grande, la police à six étoiles et la structure à deux protagonistes pointent toutes vers un routing qui comptera davantage que dans GTA V — et un plateau de lancement uniquement console signifie que le classement des débuts sera exceptionnellement équilibré. Si vous voulez voir la communauté résoudre un jeu Rockstar en temps réel, la semaine de lancement est le spectacle à ne pas manquer.